二维动画制作技术三(像素动画)》教学大纲

  1. 课程基本信息:

课程名称:

像素动画的制作方法

课程性质:

专业课

适用专业:

动画

开课周期:

一学期

总 学 时:

40

学 分:

3

预修课程:

计算机辅助绘画

课程简介:

本课程是一门兼理论性和技能性的课程,所以在教学中要注重培养学生基础造型能力和电脑绘图能力以及相关软件Photoshop、 Gif Animator 、AnimatorPro的基本操作。

主要教材:

《计算机二维动画的分类与实现方法》主编杨鲁新
中国科技大学出版社

参考教材:

《玫瑰家族Photoshop教室》(韩)玫瑰家族Tag教室著,电子工业出版社
《平面动画制作技术》赵子江 蔡杭丽编
机械工业出版社

 

  1. 课程的性质和地位:

? ?本课程旨在全面分析讲解像素动画的制作与合成。主要分为 Avatar的制作、手机动画的绘制方法,多媒体软件中像素动画的制作等,使学生掌握像素动画的基本造型原理,线条的处理并能创造出各种可爱的动画形象,并能够应用学到的软件从事相关的动画设计和制作,培养全方位的动画设计与制作人才。

  1. 课程教学目的及要求

? 本课程的目的是通过理论和技能教学,使学生理解和掌握计算机动画设计与制作的基本原理;通过加强色彩原理与搭配方法的学习,提高学生在此类动画方面的专业认识和制作能力。
要求学生在学习本课程的过程中不断的加强自己手绘功底并能熟练掌握电脑制作动画的软件,并能应用它们结合动画的理论与实践进行动画的最基本的制作。为以后更全面的动画学习打下一个良好的理论基础。

四、理论教学内容
第1章 像素动画的概念与基础知识
重点:像素动画的基本概念 制作像素动画的基础知识
难点:像素动画的运动规律及时间控制

  1. 1像素动画的基本概念
    1. 1什么是像素动画
    2. 2什么是DOt
    3. 3计算机二维动画与像素动画
    4. 4像素动画与矢量动画
  2. 2像素动画的应用
    1. 1用于制作现在流行的Avatar,用于个人卡通形象,QQ秀和场景的制作

1.2.2用于手机动画的制作
1.2.3用于多媒体软件中动画的制作,小游戏中动画和的制作。

  1. 3制作像素动画的基础知识
    1. 1动画制作流程简介

?????????? 1.3.2像素动画的运动规律及时间控制
1.3.3像素动画的合成问题
第2章像素动画的实现条件
重点明确设备及系统的基本配置
难点配置的要求
?????????????? 各个软件的特性
2.1制作像素动画的基本条件
2.1.1设备与系统的基本配置
2.1.2辅助外设的选用
2.2常用软件的介绍
2.2.1 Photoshop的基本功能简介
2.2.2 Animator pro的基本功能简介
2.2.3 Gif Animator的基本功能简介
第3章 制作Avatar动画实例。
重点:设计制作Avatar动作
难点:Avatar的脸部构图? 设计制作Avatar动作
3.1制作Avatar动画实例
3.1.1在Photoshop中制作Avatar应具备的基本知识
3.1.2 Avatar的脸部构图
3.1.3 制作身体
3.1.4 为Avatar穿衣服
3.1.5 设计发型
3.1.6 设计制作Avatar动作
3.1.7 导出Gif动画
3.2 在photoshop中制作其他动画形象及动作
3.2.1 为小猫挂铃铛
3.2.2 制作新鲜水果
3.2.3 利用Dot制作自己的手机 
3.2.4 制作自己的昵称形象图标
3.2.4 制作漂亮的Dot Banner
3.3 在photoshop中制作Avatar的场景
第4章手机动画的制作方法
重点:制作手机动画实例:“卡通小狗”的制作步骤
难点: Gif Animator 5.0的使用
4.1? 手机动画制作步骤
4.1.1 选择软件
4.1.2 安装软件
4.1.3 设计基础
4.1.4 绘制动画
4.1.5 检查与修改
4.1.6 输出动画
4.2? 制作手机动画实例:“卡通小狗”
4.2.1 制作内容介绍
4.2.2 制作步骤:
1) 在纸上画出小狗动画的线稿草图
2)? 设置Photoshop的绘制环境,绘制动画
3) ?单独导出每一帧文件
4.2.3 手机动画的编辑合成
1) Gif Animator 5.0的工作界面
2) 利用Gif Animator 5.0对小狗进行编辑
3)输出动画文件
第5章 用 Animator Pro制作像素动画
重点:编辑制作动画画面 形成动画
难点:使用CEL暂存器制作动画
5.1? 界面特点
5.1.1菜单结构
5.1.2 按钮工具
5.1.3 设定系统状态
5.1.4 读写图像与动画文件
5.2? 编辑制作动画画面
5.2.1画图工具的使用
5.2.2 辅助工具的使用
5.2.3 关于颜色的控制
5.2.3使用暂存盘
5.2.3保存图像文件
5.3 ?形成动画
5.3.1画面控制
5.3.2画面绘制
5.3.3演播速度调整
5.3.4使用CEL暂存器制作动画
5.3.5动画范例
5.3.6颜色动画
5.3.7连接动画
5.4 ?动画演播
5.4.1 演播软件的种类及其特点
5.4.2 动画演播软件Aniplay
5.4.3 动画演播软件Autodesk Animation Player
5.5? 动画格式转换-

五、《像素动画学时分配表》


序号

教学内容

内容
类别

学时
分配

1

第一章 像素动画的概念与基础知识

理论

4

2

第二章 像素动画的实现条件

理论

2

3

第三章 制作Avatar动画实例

实践

12

4

第四章 手机动画的制作方法

实践

10

5

第五章 用 Animator Pro制作像素动画

实践

12

六、思考练习
本课程每章结束后布置练习题若干。提倡并鼓励与同学讨论、评析、交流设计作品。
七、课程考核
本课程通过平时成绩、课程作业、期末考查相结合的方式考核学习效果,评定学生的综合成绩。综合成绩=平时成绩(考勤+课程作业)+ 期末成绩。平时成绩、期末成绩分别占30%、70%。