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 动画合成实训大纲

2007年度山东省精品课程

申报表(高职高专课程)

课 程 名 称            二维动画制作        

所 属 学 校         青岛恒星职业技术学院   

所 在 院 系           动画学院              

课程层次(本/专)       高职高专              

课程类型 □ 理论课(不含实践)√理论课(含实践)√实践(验)课

所属一级学科名称          新媒体艺术大类     

所属二级学科名称          电脑动画           

课 程 负 责 人             杨鲁新             

联系电话              0532—87063319          

上网网址:             http://www.cestar.com     

申报日期:           2007.5.16                   

山东省教育厅制

二○○七年四月

填 写 要 求

一、        word文档格式如实填写各项。

二、       表格文本中外文名词第一次出现时,要写清全称和缩写,再次出现时可以使用缩写。

三、       涉密内容不填写,有可能涉密和不宜大范围公开的内容,请在说明栏中注明。

四、 除课程负责人外,根据课程实际情况,填写1~4名主讲教师的详细信息。

五、       本表栏目未涵盖的内容,需要说明的,请在说明栏中注明。

六、       表中空格不够时,可另附页,但页码要清楚。

七、   申报表一律用A4纸打印,在左侧装订成册,一式1份,由所在学校审核同意后盖章,报山东省教育厅高等教育处。

课程名称

二维动画制作 

学时数

170/年 

课程性质

基础课

 

专业(技术)

基础课

 

专业课

授课对象

适用专业

电脑艺术设计专业(电脑动画)

授课人数

60人/年

开课年限

 2002年—2007年

选 用 教 材 情 况

教材名称

《二维动画的分类与实现方法》

教材类别

□国家“十五”规划教材

□山东省规划教材

√面向21世纪课程教材

□获奖教材(注明获奖等级)

□“九五”重点教材

□其它

课 程 负 责 人 情 况

姓名

杨鲁新

职称

教授

学位

 

主要教学、科研经历

78年至89年中等专科学校任教,90年至91年在地方教育电视台任工程师兼技术副台长,92年至2000年调至北京在国家科委从事计算机技术研究工作(光盘国家工程研究中心),其间在多所大学承担客座教授工作,讲授计算机图形课程,97年后一直在国家科委(后改为科技部)从事指导中小软件企业项目开发工作以及相关专业技术人员的培训工作。2001年被加拿大discreet公司授权为中国专家组成员,承担三维动画技术的基础研究工作。2002年至2007年在青岛恒星职业技术学院从事教学、管理以及项目开发工作。2006年被选为中国教育学会理事,2007年被聘为中国教育学会研究员。

主 讲 教 师 情 况  (辅导、实验教师等)

姓名

年龄

职称

学位

承担工作

杨鲁新

54

教授

 

规划、指导、

主讲

张娜

37

讲师

学士

主讲

肖劲

36

讲师

学士

主讲

张小红

29

讲师

学士

主讲

李根强

27

助教

学士

主讲

祝明华

30

讲师

学士

主讲

李莹

28

助教

学士

实训教师

刘玉朋

26

助教

学士

实训教师

课程教学情况简介

教学内容方面:

基础知识方面:运用最新的相关理论知识,进行计算机二位动画的分类以及动画制作原理与流程知识的学习,并要求掌握计算机动画的应用以及实现电脑二维动画制作的软硬件条件。

专业知识方面:学习和使用一些常用工具软件,了解并熟练掌握不同软件的组合使用原则,并根据二维动画的不同应用类型和基本性质,正确采用不同软件组合进行无纸动画的加工制作与合成。重点内容包括位图二维动画制作,矢量二维动画制作,像素二维动画制作。

以创新的项目教学内容贯穿于本课程的整个教学过程:

1、运用计算机二维动画学科前沿教学理论;

2、利用项目开发的完整实训环境;

3、教学内容力求新颖、重点突出,使用最新版本教材用于本课程教学;

4、采用实用性强、普及率高的常用电脑软件为本课程教学软件,同时及时加入更新的版本内容。

运用现代教育技术的情况:

根据本课程教学特点和需要,我们注重利用多媒体技术和电子课件进行授课,由于本课程的实践性很强,所以,除了共用多媒体教学设备外,学生完全按照人手一机进行教学配备,以确保学习效果;教学过程中,充分发挥网络教学作用,实现教师机与学生机同屏显示教学内容,使授课与学生上机练习随机进行,做到边讲边练,网络化辅导;同时利用网络技术条件,查阅资料、开设论坛、回答学生问题等。对教学内容方面,则要求教师充分利用动画手段和多媒体技术自制教学课件,强化教学效果。

课程及教学改革情况:

1、项目教学内容体系:根据动漫人才的市场需求和岗位要求,我们对课程内容做了全面的创新,建构了适应动漫灰领人才培养目标的系统化课程内容体系,即:以制作项目为核心的模块化课程内容,以组合应用软件操作为基础,整合动画设计、制作、合成等各方面的知识,形成完整的二维动画项目教学系统,这样的教学设计深受学生的欢迎。

2、改变传统的单一课堂授课模式,以项目目标为实训教学过程,结合实际操作,讲练结合实施教学过程;对重点内容结合相关优秀方案实施案例化教学;根据动画制作项目教学实际,强化互动式教学方法,实际教学效果非常显著。

3、以参与项目过程为基础,设立“问题解决法”为主的教学方法,同时充分利用现代多媒体教育技术,结合理论教学、案例教学、项目实训教学的不同方法所构成的完整教学过程,不但调动了学生的学习兴趣、提高学习的主动性和积极性,而且极大提高了学生解决实际问题的能力。

4、根据动画项目的开发需要,结合教学的发展进度,适时组织学生参与开发项目进行见习活动,这在验证课堂上所学内容的同时,也很好地解决了把所学的知识和技能运用于实际的工作实践中去的问题。

理论教学与实践教学结合情况:

高等职业教育的必须十分重视理论与实践的紧密结合,在讲授基本理论的基础上,要加大高职教育在实习与实训等实践类教学环节上的分配比重,我们采用的项目教学法基本可以有效的处理好这个问题。在实施项目教学的过程中可以把教学行为与行业生产密切地结合起来,使教学内容完全融合在生产行为中,这就有效的保证了学生在学习期间有足够的时间和机会在生产过程中(真实现场)经受“真刀真枪”的熏陶和磨炼。另外,一些重要的行业意识和良好行为习惯的养成,某些不易言传的经验和应变方法,也能够在现场环境中学到,实践已经证实了我们在这种教学模式下培养出的人才比较受企业的欢迎。

我们实施的项目教学是一种教学与社会实践紧密结合的教学模式,在专科三年的教学过程中,理论教学占总课时的30%,实训教学占20%,学生参与完整项目开发的学习与训练占50%以上。利用学院良好的教学资源与项目开发环境,学生在学校期间就要参与完整的产品开发全过程,重要的学习内容都被安排在两年的开发实践活动中进行。另外,利用学院多年项目开发经验所形成的专业资源优势,我们设立了面向学生的动画工作室,并在工作室配有相当数量的经验丰富的专业技术人员作指导教师,学生可以在这样的环境里,对自己将来的职业能力进行全面的强化训练。由于项目教学的全部过程都与实际开发紧密相连,学生通过项目教学中的实践活动不仅可以巩固和提高学到的专业知识,而且可以自由开展动画专业的问题研究,通过这样的安排,可以确保学生在两年多的时间里,有足够的专业学习时间和施展动画才华的实践条件,最终能够真正掌握过硬的、切合实际的动画专业本领。

教学效果显著:本课程总体采用了项目教学的创新方式,从而真正做到了理论与实践的紧密结合,在学习的全过程中,学生不但能得到理性认识的教育,同时又有直接实践的感性认识教育,学生的学习因此兴趣大增,这样的教学方法不仅可以有效摆脱理论讲授的枯燥无味,同时又提高了学生学习专业的积极性,真正使学生既学到了实用的专业知识,又提高了求知欲探索的欲望,几年来的教学效果十分显著。

注:此页不够可另附页


1. 课程负责人与主讲教师情况

1-1课程负责人情况

1-1-1

基本

信息

  名

杨鲁新

性 别

出生年月

1953.1.

最终学历

本科

  称

教授

电 话

0532-87063319

  位

 

  务

动画学院院长

传 真

0532-87063139

所在院系

恒星学院动画学院

E-mail

ylx53113@163.com

通信地址(邮编)

山东省青岛市九水东路588号(266100)

研究方向

计算机图形技术、多媒体应用技术等

1-1-2

教学

情况

5年来讲授的主要课程: 

1.动画概论(专业基础课) 90学时 3届637人  

2.二维动画分类与实现(专业基础课)128学时 2届251人

3.二维动画技术(专业课)384学时3届637人

5年来承担的实践性教学

1.     1. 二维动画实训 384学时(2届251人)

          2.多媒体软件制作 (3届329人)

3.至2007年先后指导主持动画、多媒体项目7项。

5年来主持的教学研究课题

     1、计算机动画分类研究

2、多媒体应用开发技术(平台方法)

3、三维动画的反真实感渲染技术

4、 2007年承担中国教育学会“十一五”重点课题“学校文化建设与策划”研究工作。

5年来教学研究论文(或作品)

1、教学研究论文“计算机二维动画分类方法”<CG艺术> 2004年

2、教育研究论文“动漫人才的需求与职业教育模式探讨<当代教育> 2005年

3、教学研究论文“数字艺术中的审美问题<CG艺术> 2005年

4、教育研究论文“当代高等职业教育对管理者的素质要求” <现代校长> 2006

5、教育研究论文“学校文化建设与策划” “十一五”重点课题研究工作  中国教育学会      2007年

6、多媒体系列软件光盘〈〈新疆维汉双语多媒体教育软件〉〉国家科技部创新基金项目软件 2004年

7、多媒体系列软件光盘〈〈不可不知的故事〉〉动画多媒体系列软件光盘                 2006年 <文化部优秀作品推荐项目>

5年来获得的教学表彰/奖励

1.2005年度评为校级先进个人。

1-1-3

学术

研究

5年来发表的学术论文与作品:

1、2004年〈〈新疆维汉双语多媒体教育软件〉〉国家科技部创新基金项目软件

2、2005年“现代艺术设计中的数字技术问题”<理论与探索>

3、2006年“无纸动画的实现方法”<CG艺术>

4、2006年“动画专业的人才培养问题 <教育前沿>              

5、2006年〈〈不可不知的故事〉〉动画多媒体系列软件光盘 

6、2006年“高等职业教育管理研究”  中国教育学会结题论文二等奖     

7、2007年“学校文化建设与策划”    中国教育学会

5年来获得的学术研究表彰/奖励

1、2006年“高等职业教育管理研究”  中国教育学会结题论文二等奖     

2、2007年“学校文化建设与策划”    中国教育学会

课程类别:公共课、基础课、专业基础课、专业课    课程负责人:主持本门课程的主讲教师


1-2. 主讲教师情况⑴

1-2-1

基本

信息

姓 名

张娜

性别

出生年月

1970.5

最终学历

本科

  称

讲师

电 话

86667130

  位

学士

  务

动画工作室主任

传 真

0532-87063139

所在院系

恒星职业技术学院动画学院

E-mail

Zhangna513@163.com

通信地址(邮编)

山东青岛市李沧区九水东路588号

研究方向

像素动画、原画设计、场景设计等

1-2-2

教学

情况

近五年来讲授的主要课程

像素动画制作(专业课,每周8学时,两届,84人)

运动规律与时间掌握(专业课,每周4学时,三届,185人 )

多媒体动画设计(专业课,每周4学时,两届,128人)

动画素描(专业基础课)56学时 1届48人)

图形创意(专业基础课,每周6学时,三届,185人 )

承担的实践性教学

动画504班项目教学实训(64人)

主持的教学研究课题

2005-2007年三年期间里主持并参与开发动画多媒体系列软件《不可不知的故事》,现已经出版发行。

国内外公开发行的刊物上发表的教学研究论文

《浅谈中国动慢现状》《恒星教苑》2006年二期

获得的教学表彰/奖励

2004-2005年度获学校 “课堂教学奖”荣誉证书。

2006-2007年度获学校颁发的“银牌智慧师”荣誉称号。

1-2-3

学术

研究

近五年来承担的学术研究课题

2004年参与创作国家科技部创新基金项目软件《新疆维汉多媒体教育软件》。

国内外公开发行的刊物上发表的学术论文

《浅谈中国动慢现状》《恒星教苑》2006年二期。

获得的学术研究表彰/奖励

2005年所设计的“游戏会员卡”获山东省包装协会颁发的“齐鲁之星”设计奖。

2006年为青岛广播电台设计的卡通形象“小叮当”获奖。

课程类别:公共课、基础课、专业基础课、专业课

1-2. 主讲教师情况⑵

1-2-1

基本

信息

姓 名

肖劲

性别

出生年月

1971.6

最终学历

本科

  称

副教授

电 话

0532-86667130

  位

学士

  务

动画工作室艺术总监

传 真

0532-87063139

所在院系

青岛恒星学院动画学院

E-mail

Zxh_xj2003@sina.com

通信地址(邮编)

山东省青岛市九水东路588号(266100)

研究方向

二维动画、三维动画及游戏角色视觉开发设计

1-2-2

教学

情况

5年来讲授的主要课程: 

1.动画概论(专业基础课) 96学时 5届160人  

2.二维动画基础与制作(专业主干课)128学时 3届156人

3.三维动画制作(专业课)120学时 3届60人

4.动画角色设计(专业课)120学时 2届80人

5.影视语言(专业课)160学时 2届99人

承担的实践性教学:

1.      1.二维动画制作实训 64学时(2届67人)

2.自2002—2006年先后指导主持二维动画、三维动画实训项目3项。

教学研究论文(或作品):

1.《中国动画产业发展前景展望》,《恒星大学报》2006年2期

2.《如何设定游戏角色》,《恒星大学报》2006年3期  

3.《卡通形象设计》,《恒星教苑》2006年3期

4.《三维建模设计》,《恒星教苑》2007年1期

5.《浅谈如何开展多媒体课件实训课》,《恒星教苑》2007年5期

教学表彰奖励

1.2003年获青岛恒星学院“优秀教师”荣誉称号。

2.2004年获青岛恒星学院多媒体教学课件制作比赛一等奖。

3.2005年度评为院级先进个人。

4.被评为2006年度院级先进个人。

1-2-3

学术

研究

近五年来承担的学术研究课题:

1.《阿凡提维汉双语系列多媒体软件开发》院级课题项目开发人之一,2002-2004年,现已结题,青岛恒星学院。

2.2005年6月本人申报《二维动画项目教学探索》院级教学研究课题。

3.参评2005年《3DS 动画角色设计》院级精品课程建设项目。

4.《不可不知的故事》多媒体系列教育课件院级课题项目主要负责人,2004-2006年,产品现以面市。

5.2006年3月影视动画《项橐难孔子》院级课题项目主要负责人,2006-2007年,现已结题,青岛恒星学院。

课程类别:公共课、基础课、专业基础课、专业课

1-2. 主讲教师情况⑶

1-2-1

基本

信息

姓 名

张小红

性别

出生年月

1978.3

最终学历

本科

  称

讲师

电 话

0532-86667130

  位

学士

  务

 

传 真

0532-87063139

所在院系

青岛恒星学院动画学院

E-mail

Zxhong1978 @sina.com

通信地址(邮编)

山东省青岛市九水东路588号(266100)

研究方向

二维动画设计与制作、影视动画背景绘制表现技法等

1-2-2

教学

情况

5年来讲授的主要课程:

1.动画创作基础(专业基础课)64学时2届62人

2.动画速写技法(专业课)380学时5届156人

3.计算机二维动画制作(专业课)180学时2届67人

4.影视动画创作基础(专业基础课)60学时 1届34人

5.运动规律(专业基础课)64学时 1届67人

教学研究论文

1.《中国传统动画的发展及其影响》《恒星大学报》 2006年4期  

2.《运动规律浅探》 《恒星大学报》 2006年1期  

3.《影视动画分镜头设计》 《恒星教苑》  2007年2期

4.《色彩心理效应》《恒星教苑》  2007年1期  

5.《电脑动画背景绘制技法探索》《恒星教苑》 2007年2期

教学表彰奖励:

1、2003年青岛恒星学院院公开课评选优秀奖。

2、2004年获得学院多媒体课件制作二等奖。

3、获2005——2006年度“我心目中的优秀教师” 荣誉称号。

4、2005年被评为院级先进个人。

1-2-3

学术

研究

近五年来承担的学术研究课题情况:

1、2003年8月,参与新疆科技器材公司联合开发的中小学生《阿凡提维汉双语多媒体教育软件》的项目研发。

2、2006年3月-2006年12月影视动画《项橐难孔子》课题开发项目背景负责人。

3、2004-2007年,参与《不可不知的故事》系列多媒体教育课件的项目开发,产品于今年面向市场发售。

课程类别:公共课、基础课、专业基础课、专业课

1-2. 主讲教师情况⑷

1-2-1

基本

信息

姓 名

李根强

性别

出生年月

1980.8

最终学历

大本

  称

主讲

电 话

0532-86667130

  位

学士

  务

院长秘书

传 真

0532-86667130

所在院系

青岛恒星学院动画学院

E-mail

ligen@qingdaonews.com

通信地址(邮编)

青岛市九水东路588号动画学院办公室

研究方向

电脑动画(二维动画)

1-2-2

教学

情况

5年来讲授的主要课程:

1.Flash 动画制作(专业课)     学时05届98人

2.Flash网页广告设计(专业课)  学时06届110人

3.多媒体制作(专业课)         学时06届100人

4.Flash 动画制作(专业课)     学时07届 150人 (

教学研究论文

1.《论网络动画的发展及其趋势》《恒星教苑》 2006年3期 

教学表彰奖励:

1、  2003年获得青岛恒星学院教师先进工作者  一等奖。

2、 2004年获得青岛恒星学院教师先进工作者  二等奖

3   2005年获得青岛恒星学院教师先进工作者  一等奖。

1-2-3

学术

研究

近五年来承担的学术研究课题

2006年8月,参与《计算机二维动画的分类与实现方法》教材的编写工作。

由中国科技大学出版社出版。

2007年3月,参与中小学多媒体教学课件《不可不知的故事》的开发工作。

课程类别:公共课、基础课、专业基础课、专业课

1-3. 教学队伍情况

1-3-1

人员

构成

(含外

聘教师)

姓名

性别

出生年月

职称

学科专业

在教学中承担的工作

杨鲁新

1953.1.

教授

美术教育

主讲

电脑动画专业带头人

张娜

1970.5

讲师

艺术设计

主讲

肖劲

1971.6

讲师

美术教育

主讲

张小红

1978.3

讲师

美术教育

主讲

李根强

1980.8

助教

计算机技术

主讲

祝明华

1977.9

讲师

艺术设计

主讲

刘玉朋

1981、11

设计师

艺术设计

实训指导教师

李莹

1982.5

设计师

艺术设计

实训指导教师

1-3-2

教学队

伍整体

结构

教学队伍的学历结构、年龄结构、学缘结构、师资配置情况

本学科拥有较强的师资队伍, 8名主讲教师(专职与外聘)中有学科带头人1人,在读硕士2人,副高级以上职称者4人,讲师1人,助教1人,全为本科以上学历;在年龄、职称、教学经验等方面,结构比较合理;学缘结构比例恰当,师生比为1:11,以上条件保证了本学科教学的健康发展。

1-3-3

教学改

革与教

学研究

1.改革课程设置

根据动漫人才的市场需求和岗位要求,我们对本学科课程内容做了全面的创新,对各种课程内容的比例作了大幅度调整,按照项目教学目标的需要,以二维动画分类方法与制作流程为基础,以位图动画制作、矢量动画制作、像素动画制作为主要内容,结合动画设计和后期合成以及实用软件的组合原则构成了二维动画项目教学课程的五大模块,现在的课程设置能够很好的解决实际就业的需要。

2、修订课程标准

根据国家有关课改的新理念和学院有关高职教育教学改革的精神为基础,结合现代动画制作技术的发展趋势,对二维动画制作的课程标准进行了修订,在保留原有可用内容的基础上,进一步明确了新的教学目标及任务、教学内容、重点、难点及主要的教学参考书,使各任课教师教有依据,评有标准。

3、改变授课模式

改变传统的单一课堂授课模式,以项目目标为实训教学过程,结合实际操作,讲练结合实施教学过程;对重点内容结合相关优秀方案实施案例化教学;根据动画制作项目教学实际,强化互动式教学方法,实际教学效果非常显著。

4、改进教学方法

以参与项目过程为基础,设立“问题解决法”为主的教学方法,同时充分利用现代多媒体教育技术,结合理论教学、案例教学、项目实训教学的不同方法所构

成的完整教学过程,不但调动了学生的学习兴趣、提高学习的主动性和积极性,而且极大提高了学生解决实际问题的能力。

5、加强实践活动

根据动画项目的开发需要,结合教学的发展进度,适时组织学生参与开发项目进行见习活动,这在验证课堂上所学内容的同时,也很好地解决了把所学的知识和技能运用于实际的工作实践中去的问题。

6、改变评价机制

改变以往传统的考核模式与评价标准,积极探索了动画制作专业考试方法的改革,从单一的教师评测转换到综合评价机制,对学生的评价趋于更加科学。

1-3-4

梯队

建设

与教师

培养

《二维动画制作》课程教学为我院动画专业主要学科。目前有5位教师主讲,有四位主讲教师年龄都在26岁到36岁之间,其中,副教授3人,讲师1人,助教1人。师资队伍不管是年龄结构,还是学历结构,都较为合理。

我们是个年轻的学校,教师队伍的构成具有多样化的特点,师资队伍主要以年轻教师组成,除了个别专家外,整体技术力量相对比较薄弱,因此我们特别注重对年轻教师的培养工作,尤其强调所有教师都要加强实践环节的学习与研究工作。为了提高教师队伍的整体素质,确保教学质量,我们采用了下面几项措施来提高教师队伍的建设工作。

    首先是引进高水平教师和专业技术人才:学院必须有一批工作责任心强,专业技术过硬的专任教师,这方面我们除了通过各类人才市场进行招聘外,另外就是通过网络以及发动在校人员进行推荐,只要具有较高的专业能力,我们就会不拘一格的引进使用。

其次是对现有的在职教师进行专业培训:由于高等职业学校教师的知能储备要更加全面,尤其是对技术应用的实践能力要求比较高的电脑动画制作教师,必须达到“双师型”的要求才能满足实际教学的需要,此外,职业教育还要求教师具有较强的社会活动能力,善于同社会的有关单位及人员进行合作,这些都是建设高质量师资队伍必须考虑的问题,由于高水平教师的获得并不容易,我们更多的是立足于自己的培养来满足需求。培养工作采用了两种主要途径,一是利用寒暑假,把优秀的教师送出去接受培训。二是鼓励所有在岗教师,采用在职进修的方式,来提高自己的专业能力。这两种方法已经取得了一定的效果。

2003年暑假派出黄文婧、栾正民2位教师到北京电影学院进行为期一个月的3DS MAX软件高级培训,取得Discreet授权中心颁发的三维动画教师资格证,我校因此成为青岛第一个取得Discreet中国授权中心颁发的三维工程师资格培训高校。

除了安排取得高等教育资格证外,我们要求所有教师必须获得1-2项与动画专业有关的技术资格证书,中国商业美术设计师、平面设计职业资格等级证、网页设计师、动漫设计师等。通过几年来的努力,现在大多数教师都具有了双师型的教学能力。

第三是重视兼职教师的聘用:目前我们有不少的课都由兼职教师担任,使用兼职教师有如下四个长处:一是有利于解决急需;二是有利于保证较高的专业水平,特别是专业实践能力水平;三是有利于加强学校与社会的联系;四是有利于专业的变换和提高办学效益。对于兼职教师的工作量,我们则根据实际情况进行合理的安排。事实证明,有些来自一线企业的兼职教师很受学生们的欢迎。特别是对一些动作技能要求较高的教学内容,在任课教师所掌握的一般技能难以满足要求的情况下,兼职教师的聘用更为有利于教学。

学缘结构:即学缘构成,这里指本教学队伍中,从不同学校或科研单位取得相同(或相近)学历(或学位)的人的比例。
2.教学内容



2-1课程内容

本课程校内发展的主要历史沿革

我院是全省最早开设电脑动画专业的高等职业院校之一。举办动画高职教学五年来,本专业取得了一定的办学经验和教学成果。2002年在建立动画专业之初,学院就确立了“产学研”一体化的办学指导思想:即以数字动漫的应用技术为研究方向,以多媒体软件与动漫产品开发为产业目标,以动画教育为支撑基础,走一条完全与众不同的职业教育之路。为了实现这一目标,我们对传统的教育模式作了大胆的改革,突破了一些常规教育方法的束缚,从教学工作到开发产品办企业,我们始终坚持着走一条创新的道路。由于很多东西对我们都是新的尝试,为此我们首先搜集了大量国内外的相关资料,其中德国包豪斯艺术学院的做法给了我们很好的启示,另外美国部分大学的成功经验也有许多值得我们效仿的地方(如斯坦福大学),我们最终确定了自己的办学思路和教学模式,这就是:以常规动画专业知识为基础教学内容,动漫产品的开发工作为实训教学主体,用完整的项目开发过程为整体教学目标,由此我们提出了项目教学的基本理念。在实施这一目标的过程中,我们广泛采纳了部分动漫企业和有关专家的意见,在专业设置、教学计划制订、课程编制、以及实训实习等诸多方面都进行了不同程度的创新,《二维动画制作》是我们的重点课程,所设置的教学内容覆盖二维动画制作行业的各个领域,针对性和实用性都很强,几年来的教学工作基本取得了良好的效果,已有三届毕业生走向社会,他们分布在动画制作、娱乐软件开发、网络服务、影视广告制作、教育培训等诸多领域(日本、韩国、上海、无锡、北京、济南、青岛等地都有我们的毕业生)。

在本课程负责人杨鲁新教授带领下,学院在从事动画教育工作的五年间,以自己领先的电脑动画专业技术力量以及相关领域科学研究方面的实力,在2004年就承担了国家科技部创新基金开发项目一个,2005年参与主编高等教育动画专业教学用书两本,并且自主开发多媒体软件光盘三套,2007年动画学院又被中国教育学会确定为“十一五”科研重点课题的研究学校,这一切成果有力的证实了我们已经走在了国内同类院校的前面 ,今年在杭州召开的“2007年中国数码艺术教育论坛”上,我们动画学院与北京电影学院是唯一进行领先教育模式的报告院校,我们的教育经验得到了国内两百多所参会院校以及国内外专家的高度评价。(:我院报告主题“动画专业的人才需求与高等职业教育培养模式探讨”)

《二维动画制作》是教学与实践并重的学科,从设立此课程开始,我院就大量投入资金建设了电脑动画工作室和实训室,现已拥有超过60台计算机的动画实训室和两个动画工作室,并配置了不同技术类型的专门实训辅导工作人员多名,为学生的学习提供了优良的成材条件。

目前,本课程的全体成员继续以严谨求实、言传身教、精诚团结、和衷共济的工作作风,努力将本课程建设成为国家级精品课程。



2-1-2 理论课和理论(含实践)课教学内容

2-1-2(1) 《二维动画制作》是电脑动画专业的主干课程,这门课程对于动画专业学生的发展具有重要意义。我院属于高等职业教育,主要培养目标为:利用计算机技术从事与动画有关的各类动画创作与加工的高级专业技术人才通过学习这门课程,可以使学生较为系统地了解二维动画制作原理,掌握制作动画的一般规律,学会不同类型的主要几种动画制作技术,本课程在提供知识储备的同时,可以为学生职业岗位能力的扩展延伸奠定良好的基础。《二维动画制作》课程主要面向电脑动画专业的二、三年级学生授课。

 本课程的主要任务目标是:

1.理论知识:培养学生掌握二维动画的分类方法、应用领域和制作流程的知识,以及具备不同风格、流派的二维动画设计制作方面的专业知识。

2. 专业技能:培养学生能针对不同类型二维动画制作任务,利用手绘和熟练操控电脑进行综合加工制作的能力。

3. 创新能力:培养学生的创新意识和动手能力,利用二维动画的基础理论和基本制作方法,实现动画制作的不断革新与突破。

4.职业能力:培养学生良好的职业品德,以及跟随技术发展不断自我提高与完善的职业适应能力

2-1-2(2) 知识模块顺序及对应的学时

二维动画基础(分类方法与制作原理)模块   20学时

      二维动画制作技术一(位图动画)    模块    40学时

二维动画制作技术二(矢量动画)    模块    40学时

二维动画制作技术三(像素动画)    模块    40学时